Los datos disponibles sugieren que los niveles de sonido registrados en
estudios realizados a más de 50.000 personas suelen acercarse o superar
los límites de seguridad permitidos. Dada la popularidad de estos juegos,
los expertos instan a tomar más medidas para concienciar sobre los riesgos
potenciales. Una estimación indicó que había más de 3000 millones de
jugadores en todo el mundo en 2022
Pixabay |
Los jugadores de videojuegos de todo el mundo podrían estar arriesgándose a
padecer pérdida de audición irreversible o tinnitus (zumbidos persistentes
en los oídos), según una investigación
publicada
este mes en la revista BMJ Public Health y
recogida
por la
Organización Mundial de la Salud.
Los datos disponibles sugieren que los niveles de sonido registrados en
estudios realizados a más de 50.000 personas suelen acercarse o superar los
límites de seguridad permitidos, concluyeron los investigadores.
Dada la popularidad de estos juegos, los expertos instaron a tomar más
medidas para concienciar sobre los riesgos potenciales. Una estimación
indicó que había más de 3000 millones de jugadores en todo el mundo en
2022.
Mientras que los auriculares y cascos han sido reconocidos como fuentes de
niveles sonoros potencialmente peligrosos, se ha prestado relativamente poca
atención a los efectos de los videojuegos en la pérdida de audición, dijeron
los investigadores, añadiendo que
los jugadores suelen jugar con niveles de sonido de alta intensidad y
durante varias horas seguidas.
DATOS DE 14 ESTUDIOS DE TODO EL MUNDO
Para tratar de construir una base empírica, los investigadores rastrearon
bases de datos en busca de estudios pertinentes y libros blancos, boletines,
informes y actas, denominados colectivamente literatura gris,
publicados en cualquier momento en inglés, español o chino.
Se incluyeron en la revisión unos
14 estudios procedentes de nueve países de Norteamérica, Europa,
Asia y Oceanía, y en los que participaron un total de 53.833
personas.
Once eran estudios epidemiológicos de observación, seis de los cuales
analizaban la relación entre la audición y los juegos de ordenador o
videojuegos; cuatro se centraban en centros de juego o salas de
ordenadores, muy populares en Asia; y uno se centraba en dispositivos
móviles.
HALLAZGOS
Los niveles sonoros notificados fluctuaron entre 43,2 decibelios (dB) en
dispositivos móviles y 80-89 dB en centros de juego, mientras que la duración de la exposición al ruido variaba en función del
modo y la frecuencia de acceso; de diario a una vez al mes, durante al menos
una hora cada vez, con una media de tres horas a la semana.
Seis estudios informaron sobre la
prevalencia del videojuego entre los jóvenes, que osciló entre el 20% y
el 68%. Dos estudios surcoreanos informaron de una prevalencia de uso de
centros de juego en torno al 60%.
Cinco estudios evaluaron la relación entre los juegos y la pérdida de
audición, los umbrales de audición o el tinnitus declarados por los
propios participantes. De ellos, dos descubrieron que
el uso de centros de juego por parte de escolares estuvo relacionado
con un aumento de las probabilidades de padecer tinnitus grave
y pérdida de audición de sonidos de alta frecuencia en ambos oídos.
Según otro estudio,
más de 10 millones de personas en Estados Unidos pueden estar
expuestas
a niveles sonoros "altos" o "muy altos" procedentes de videojuegos o
juegos de ordenador.
Tres estudios evaluaron las diferencias de género en los comportamientos
de juego. En conjunto, indicaron que
los chicos jugaron a videojuegos con más frecuencia que las chicas,
durante periodos de tiempo más largos y con niveles de intensidad sonora
más altos.
DATOS LIMITADOS
Los investigadores reconocieron que algunos de los estudios incluidos datan
de principios de la década de 1990, y
sólo dos publicados en los últimos 10 años midieron objetivamente los
niveles sonoros
medios de los videojuegos o en centros de juego, aunque ambos informaron de
niveles sonoros elevados.
Sin embargo, los hallazgos sugieren que probablemente los jugadores
“superan los límites de exposición al sonido permitidos y, por tanto,
realizan prácticas auditivas poco seguras, lo que podría ponerles en
riesgo de desarrollar pérdida de audición permanente o tinnitus",
señalaron.
Los autores concluyeron que es esencial seguir investigando para
fundamentar las medidas preventivas y las políticas globales, que podrían
suponer
medidas centradas en la educación y la concienciación sobre los riesgos
potenciales de los juegos
para ayudar a promover una audición segura entre los jugadores.
Artículo publicado originalmente en
Noticias ONU
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